论龙国游戏界,c做得好的公司有,游戏玩法,平衡做得好得公司更是多!
火影游戏的水准,其实在行业内游戏的整体水平来说并不高!
但实际上,一个游戏到底受不受欢迎,游戏的画面,效果,打击感,难度,玩法这些确实很重要,但却不是最重要的!
王者荣耀的游戏制作水准很高吗?原神的游戏水准又很高吗?但照样吊打那些制作水准它们高的游戏!
王者就不说了,年盈利几十亿美金,而原神,当时上线才五个月,销售收入也有将近九个亿美金!
而像火影这种游戏,它主要玩的也不是靠游戏玩法来吸引人,主要还是靠粉丝来消费!
粉丝们只要看着自己操控的游戏角色,能释放出动画里像什么八门遁甲,螺旋丸,千鸟,须佐能乎这些招数,就会有极强大的满足感!
不过楚俞也不是说完全不注重游戏玩法,只是准备割粉丝韭菜,游戏本身的趣味度和动漫p元素的相结合这一点,楚俞还是注意的!
所以当在游戏老白眼里看着只能算可以的游戏,但在火影粉丝看来酷炫无比,几乎让他们激动到狂啸的游戏c结束后
火影游戏的开场,是从忍者学校剧情开始!
类似于原神那样的情景角色扮演游戏,玩家创作的角色,是跟随剧情走的,既有玩家相互对战和组队做任务的系统,还有pk场,在木叶村里可以到处逛,不过禁止村里pk,如果想赚钱买物品或者购买忍术学习卷轴,还可以去一乐拉面馆打工赚钱!
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