好直接。

        “所以本质还是社交,游戏服务社交,社交驱动玩家充值购买游戏的增值产品。”周岩说道。

        邢萱似有所悟:“所以我们未来开发游戏,一定要强化社交属性,甚至为了服务社交属性,砍掉游戏难度,让游戏变得简单上手。”

        周岩没想到邢萱一下子就看到了问题的关键,他笑着问:“那小萱觉得,我们应该开发哪一款游戏对标的手游好呢?”

        “魔兽、Lol....塔防游戏。”

        邢萱轻声说:“这种moba游戏,非常适合开发成手游,而且游戏难度全看系统调配,可以很难可以很简单,而且非常适合做衍生增值产品,光是角色的皮肤就可以出一大堆。”

        “而且这个没有版权限制,如果搞飞车的话还要考虑版权争议问题。”周岩笑着说。

        “现在市面上基本都是韩流游戏,我们完全可以开发出属于自己的moba手游出来,至于游戏人物、游戏背景,我们完全可以把神话、历史结合起来,这也是我一开始的想法,而网络上其中一个游戏可以借鉴,梦三国,只不过梦三国是三国背景,我们可以做的更大,从秦朝、诸子百家,甚至古典神话女娲开天开始,做一款真正属于国人的游戏。”周岩解释道。

        邢萱愣了愣了:“听学长你这么一说,我已经忍不住开始期待了。”

        “有一个摆在我们面前的一个非常重要的问题。”周岩说。

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