其实现在ios端的一些游戏做的真的很优质,画面、渲染、建模上面,这是目前可以实现的技术。

        最大的难点,估计还真就是同步数据上面。

        游戏服务器要想实现联机,就需要采集各个客户端的玩家操作数据,然后把采集到的操作数据发往主客户端,主客户端进行游戏逻辑的计算,然后再反馈到用户的服务器当中,从而表现出相应的游戏状态。

        这样也就实现游戏数据的同步。

        像单机游戏,其实游戏运行逻辑都已经跟随游戏安装到手机里。

        相当于自嗨。

        就是玩家做出什么行为,手机里的游戏可以自己通过预设逻辑来反馈给玩家,不存在什么数据同步,本身就是一个玩家用一个数据库,数据库搭建在手机里面,换言之就是内存。

        而联机游戏,需要用到主客户端的大数据库,所需要的技术难度和手机配置都会比单机来的要求高一些。

        周岩看邢萱操作着手机上的按键,进行对战。

        建模稍微有些简陋,可如果单机的话,真的就是一点都不卡。

        “联机的情况呢?”周岩问。

        内容未完,下一页继续阅读