“游戏商城?”周岩说出了一个词。
“对,跟qq游戏挺像,我借鉴了qq游戏的运营思路还有悬赏平台的运营思路,正好我们现在的广告容量很大,快用还有一系列app商城的流量窗口在那里,不缺广告商,所以用户可以看广告领取道具,也可以看广告不领取,而是兑换成小额点券,用在其他游戏里。”周岩这个时候没有说话,而是微信打开,点开了飞机大战这个小游戏,看了看,又点开其他几个小游戏,发现右上角都有绿色的钞票图案,旁边有钞票的余额,这其实跟后来的打游戏领几毛钱差不多,领完几毛钱就可以提现。
周岩就怕这个功能出来会破坏‘道具广告’的生态,不过尝试地玩了一把游戏,周岩发现点券的爆率并不是很高,显然看广告才是领点券的唯一路径。
后来一条手机端开屏广告的佣金大概在六毛钱左右,而用户可以分到三毛钱,低于这个数那就是商家太黑,而现在相当于把钱变成了点券,算是一个不错的创新。
而且...
“点券的充值通道有吗?”周岩问。
“目前还在讨论到底要不要开通,毕竟开通就无法保持稀缺性,但是开通同样可以吸引一些大户往里面充钱,就比如捕鱼达人,如果移植到我们的小游戏里,成交流水绝对会很可观。”张龙话里也隐隐有开通充值的意思在。
毕竟这种代币就跟当初的q币一样,太能生钱了,就跟抢来的一样。悬赏币好歹还是1:1的兑换币,这种代币完全可以无视这种规则,毕竟属于游戏货币,你不开放提现用户也不会说什么。
“不要开通点券充值。”周岩直接说道:“至少暂时不要。”他是根据后世的经验判断,这种代币一旦开放充值,可能会打乱整个小程序的运营,小程序冒不起这个险。
怎么说呢,就跟后来拼多多如果要走淘宝运营路线,唯一的结果就是破产。
“充值的话我们还是根据游戏的分类来设置,点券是小程序内所有游戏通用,但是像麻将还有纸牌的一系列游戏,完全可以额外增加一个游戏内代币,可以充值。”
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