催化剂的基本攻击,[冰枪手],在战斗中是必不可少的,因为它不依赖于你的龙力(DP)。这使你即使在DP耗尽时也可以继续攻击或防御。然而,请记住,它仍然被归类为[基础技能]。
我想知道黑色是什么意思。
尽管[冰矛]被归类为[基础攻击],就像刺客挥舞他们的双匕首一样,它仍然被归类为“技能”,而不仅仅是一种原始攻击,这意味着即使它不需要DP(或游戏中的法力),它仍然与施放时间和冷却时间密切相关。
“好吧,这是Catalyst比其他人更复杂的css化的一个原因。”
仿佛在支持我的解释,一幅全息投影显示了聚焦于【冰枪骑士】的【技能树】出现在我面前。
冰矛术创造冰之投射物,对目标造成100%伤害,可叠加至三次。
冷却时间5秒
伤害输出和性能基于能力,反射技能进化实用性等级B解锁召唤堆叠限制到5个等级A解锁当用户的HP为80%时获得穿透伤害等级S解锁移除施法时间和冷却时间等级SS解锁命中后速度+10%持续0.5秒等级SSS解锁暴击,目标被冻结2秒每个缺点都有其优点;因为[冰矛]被归类为“技能”,它就有了自己的升级,如上所述。虽然看起来很小众,但如果,比如说,我等级Css达到SSS,那么仅凭一记[基础攻击]就能占据上风,不是吗?
此外,催化剂还具有群体控制(Crowd-trol,简称CC)技能,可以减缓敌人的移动速度、冻结、击晕或使其无法行动等效果。它还有范围效果(AreaofEffect,简称AoE)的能力,可以对区域内的多个敌人造成伤害或施加效果。
"但无论我说什么都是有偏见的,因为我选择了Catalyst。其他Csses都有自己的强大之处,比如剑圣就厚得要命。而且提升等级也是一种挑战..."
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