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        戚盛屿:“……”这个我真不行:)

        钱就这么多,俩人也不敢去做什么有着宏大世界观、精美画面和人物的手游,那种投入太大了,五百万全扔下去都听不见一声响。

        初始团队就八个人,戚盛屿和司凭澜两个负责策划,三个工程师,两个负责前端一个负责后端,三个美术,还有一个工程师负责测试,运营推广由戚盛屿兼任,文案是司凭澜亲自操刀。

        大家都很年轻,因为都是从学校计算机专业薅的人,美术则是司凭澜纵横游戏江湖十几年攒下的人脉,说是凌晨四点一个电话都能把彼此叫起来一起牢副本的交情。

        他们做的第一款游戏是一个合成消除类的游戏,但也有主线,故事是当时特别火的那种重生文,脚踢渣爹手撕渣男棒打亲戚,经商致富走上人生巅峰,哦,还可以攻略四个身份不同但都位高权重的美少年。

        戚盛屿不太懂,但所有人一致觉得可行,戚悦棠提前玩了,卡关的时候只想问结局是什么。

        上线之后成绩还不错,不算很火,但起码能回本,甚至还小赚,大家的信心一下就来了。

        经过几年发展,团队已经从八个人扩张到二十八个人,吃了几个网络作者和插画师,剧情策划和美术团队分工更详细合理,测试团队和运营团队也搭建起来了,戚盛屿和司凭澜不用再身兼多职。

        甚至逐渐退出日常管理,日常事务交给从创始团队里提拔上来的两位副总,俩人则是每人每周去办公室待半天,签一下不怎么着急的文件。

        大约是运气好,这几年不仅平安无事,甚至还有蒸蒸日上的迹象,运营的几个小游戏都活得相当不错,小程序游戏榜上常见它们姓名。

        团队的离职率很低,除了之前有一位美术因为要陪患病的妻子回老家生活休养而离职,其他人都还在,到了今年,那位离职的美术也成了他们的外包画师。

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