游戏总共进行六轮。

        没人说话,沈墨棠还是决定先跟着自己的直觉玩一轮。

        “数字绞刑架”并没有“四人轮盘”来得刺激。

        “四人轮盘”中,每个玩家的容错率为“0”——因为一旦中枪,立即死亡;而在“数字绞刑架”中,每个玩家脚下有两块木板,需要至少两轮才会死。

        所以,先等第一轮结果出来吧。

        “嘀嗒嘀嗒”的倒计时很快进入个位数:11、10、9、8……

        没有输入答案的话,会被视为本轮弃权。

        大家相继回头,用反绑着的手,在只有自己能看得到的数字键盘上输入数字。

        沈墨棠伸出手指,在冰冷的键盘上输入“39”,并按下确认键。

        “39”是1~12数字中任意六个数字之和的平均数。第一轮就取个中间值,看看情况好了。

        3……

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