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        光束枪一枪就将豹式机甲给爆了头,不但是豹式机甲的驾驶员吓了一跳,就连成功自己也大出意料之外。

        在成功为了要参加招标评鉴而苦读飞燕式机甲的技术资料时,成功就发现了一件事:那就是为了保障飞燕式机甲在操作中的稳定度与可靠度,飞燕式机甲的动力炉输出功率是有设定限制的,同时分配给各部位传动马达、推进器、能量武器等等部件的能量都有设定能量输入上限,平均来说,大概设定在部件能够承受的最大能量百分之八十左右。

        虽然这种设定能够保障飞燕式机甲的零件拥有较久的使用寿命,但是相对的也限制了飞燕式的作战性能,因此成功才想到,如果能够在GPOS操作系统中增添一些针对这些能量分配限制设定进行复写的程式码,就可以强制更改飞燕式机甲的能量输出功率、以及分配往各部件的最大能量。

        只要更改了每个部件所能获得的最大能量,那么各部件就能提供更大的出力,像是推进引擎能够提供更强的推力、能量武器能获得更高的出力、制动用控制界面能够让飞燕式更快更灵活的反应……成功甚至对运算电脑的运算频率进行了超频复写功能的设定,能够让运算电脑进行超频运算,更进一步提升飞燕式的战斗能力。

        当然,飞燕式的动力炉还没有强大到能够提供给所有的部件足够的超额动力,因此成功还必须添加一段控制码,当某个部件需要大量能源供应的时候,控制系统会自动减少其他部件的能量供应,来节省出足以供应该部件的足够能量;幸好成功之前针对提升光束能源剑威力所编写的飞燕居合斩,其中就有很多现成的控制码可以直接模组化之后提取出来使用在其他部位的增幅控制,因此编写程式所耗去的时间比成功预计的要少很多。

        不过,为了防止过量的能量长时间涌入各部件而造成部件超载烧毁,成功替这种超载功能设定了时间限制,一旦超负荷运转到达一定时间,GPOS控制系统就会强制暂停这种超负荷运转的功能,直到部件冷却下来之后,才能再次进行超负荷运转。

        总结了这些概念之后,成功编写出来的就是所谓的增效模式,一旦开启增效模式,飞燕式机甲就会像是吃了战斗药的士兵一样、在各种作战表现上提升大约百分之二十的性能,这些额外提升的性能就足以让飞燕式机甲勉强跻身一流机甲性能的行列。

        只是,成功再怎么预想,也没想到开启增效模式之后,飞燕式机甲的光束枪竟然能打穿豹式机甲的头部装甲,成功原本只是打算以光束武器的高热能量对装配在豹式机甲头部的各种探测和火控系统进行热破坏、借着破坏对方的探测能力和火控能力而逼使对方脱离战斗而已。

        先不提被成功给爆了头的豹式机甲驾驶员掉头慌忙逃跑,另外一台豹式机甲的驾驶员正以大口径自动武器朝着琳瑟的飞燕式机甲不停开火着,但是琳瑟的飞燕式却像是兔子四处蹦跳一般,一下子跳到这边、一下子蹦到那边,瞬间加速减速的性能远超出豹式驾驶员的意料之外,因此豹式机甲驾驶员的攻击大多数都落了空;即使有少数歪打正着的子弹眼看着就要打在琳瑟的飞燕式机甲机身上,谁知道飞燕式机甲就这么一蹦、又蹦开了,原本以为会打中的子弹又落空了,气得豹式机甲的驾驶员牙痒痒的。

        飞燕式除了很会蹦之外,还不停地在四处乱蹦的时候以40口径手枪朝着豹式机甲射击,而且琳瑟学着成功的打法,先开一枪逼豹式机甲闪躲,然后抓对方的闪避路径进行攻击,叫豹式机甲的驾驶员闪又不是、不闪也不是,怎么闪都会吃上一两枪,要不是豹式机甲的装甲够厚实,吃上琳瑟十几枚枪弹攻击的豹式机甲早就该被击毁了;这就让豹式机甲驾驶员感到恐惧,怎么飞燕式机甲异常灵活不说,在进行激烈闪避运动的时候都能有那么高的射击命中率呢?

        又继续纠缠了一会,正当成功估计着琳瑟的飞燕式机甲在运用增效模式差不多到时间极限、正打算插手帮忙琳瑟解决敌人,免得一旦琳瑟的飞燕式机甲增效模式因为超过时间而强迫终止、会导致性能下降,就在这时琳瑟以一轮手枪配狙击枪的近距离乱射打穿了豹式机甲的机体部位,动力炉被引爆的豹式机甲随即炸了开来,变成了一团大火球。

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