“……如果你没办法把显示界面弄漂亮些,那能不能请人帮忙设计看起来比较漂亮的界面呢?”
“……应该可以吧?”
对于爱莉丝的提议,成功想了一下,请人设计显示界面也不是不可以,自己只要替POS增加一段程式码就可以了,虽然这样会导致POS系统需求的运算容量微幅上升百万分之一左右……不过驾驶员的心情也是要考虑到的,更何况请人设计新的显示界面,这花费肯定不是自己买单,所以成功就同意了。
于是,成功再来的工作,就是找了一间艺术设计工作室,委托那间工作室设计漂亮的显示界面,然后在POS系统当中新增一段用来显示新界面的程式码。
当初成功在进入沙鲁曼星际大学研究自动控制的时候,成功花费了很大的心思在研究该如何提升机甲的性能上;要知道机甲的性能主要就是由几种特性所构成的,像是火力、防御力、机动性、敏捷度等等,而其中最重要的,就是机甲的反应性。
一台拥有优秀反应性能的机甲,才能针对瞬息万变的战场变化作出最快的反应,而且优秀的反应性能也影响到其他的性能,像是影响到武器的瞄准速度,这就影响了机甲的火力表现;以及影响机甲的能多快对驾驶员的操纵作出反应,这影响了机甲的闪躲性能,当然也就连带影响到机甲的敏捷度和防御力──闪躲也是防御的一种。
而要提升机甲的反应性,除了尽可能采用最好的控制电脑──越好的电脑运算速度越快,也才能越快作出反应动作──另外一种方法,就是善用控制电脑的运算容量,尽量以有限的运算容量来作出最多最有效的运算。
当时的机甲操作系统,全部都是使用高阶程式语言来进行开发的,一来高阶程式语言易于编写程式,也容易除错,更可以将程式分散下去给不同的程式设计师负责编写不同的部份然后再整合起来,这样可以大幅降低开发新系统所需要的时间与经费;但是,高阶程式语言有一个缺点,那就是程式之中常常会多出许多的冗余程式码,而这些冗余程式码对于控制机甲起不到任何作用,但是却会占用到控制电脑的运算容量。
为了解决这个问题,成功决定使用最原始的低阶机器语言来编写机甲操作系统,为此成功还特地跑遍了整个沙鲁曼行星的图书馆,好不容易才找到一本不知道几百年前所出版的机器语言编写教程;幸好的是收藏那本机器语言编写教程的图书馆早已将那本书扫描成图像档案存储起来,所以成功直接复制了一份存档档案,就可以把书带回去研究了。
以机器语言编写机甲控制系统确实是相当累人的工作,即使成功参考了不少市面上有在出售的机甲操作系统──或者该说,根本就是抄袭?
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